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使用 Blender 给 stl 文件贴图

绘制地面

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贴图

选择图像纹理,然后选择你需要的贴图

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选择材质预览

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  • 实体化后的平面和曲线挤出 (实体化) 单独导出为 stl 模型
  • 将具有深度值,封闭的贝赛尔曲线同样导出为 stl 模型
  • 继续使用 blender,将刚才导出的两个 stl 文件再次导入,然后进行 UV 贴图
  • 进入 model 模式,在编辑模式下切换至面选择模式

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框选平面

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点击 UV,再点击展开

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点击确定

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选择 UV Editing 模式

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  • 在切换至 UV Editor 模式,查看,展开图是否对应,然后将展开图以图片格式进行导出

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合并三角面

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此时 UV 贴图比较符合预期

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平面映射倒是完整,但是映射方向不对

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编辑贴图

  • 使用 gimp 对图片进行编辑

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  • 然后导出时将原来的.png 文件进行覆盖

  • 注意,展开图与模型表面为顺时针旋转 180°(或者调整 UV 映射也可以)

  • 此时在 blender 中添加材质,基础色选择为图像纹理,然后路径选择到刚才导出的图片,即可看到效果

导出

然后再导出.dae 文件即可

常见问题

贴图比例不正确

  • UV 贴图时发现比例不对,则按下 A 键全选,Ctrl+A 键,点击应用变换,将 x,y,z 3 个方向的比例恢复为 1.
  • 再次重复上述步骤直到满意为止