使用 Blender 给 stl 文件贴图
绘制地面
贴图
选择图像纹理,然后选择你需要的贴图
选择材质预览
- 将实体化后的平面和曲线挤出 (实体化) 单独导出为 stl 模型
- 将具有深度值,封闭的贝赛尔曲线同样导出为 stl 模型
- 继续使用 blender,将刚才导出的两个 stl 文件再次导入,然后进行 UV 贴图
- 进入 model 模式,在编辑模式下切换至面选择模式
框选平面
点击 UV,再点击展开
点击确定
选择 UV Editing 模式
- 在切换至 UV Editor 模式,查看,展开图是否对应,然后将展开图以图片格式进行导出
合并三角面
此时 UV 贴图比较符合预期
平面映射倒是完整,但是映射方向不对
编辑贴图
- 使用 gimp 对图片进行编辑
然后导出时将原来的.png 文件进行覆盖
注意,展开图与模型表面为顺时针旋转 180°(或者调整 UV 映射也可以)
此时在 blender 中添加材质,基础色选择为图像纹理,然后路径选择到刚才导出的图片,即可看到效果
导出
然后再导出.dae 文件即可
常见问题
贴图比例不正确
- UV 贴图时发现比例不对,则按下 A 键全选,Ctrl+A 键,点击应用变换,将 x,y,z 3 个方向的比例恢复为 1.
- 再次重复上述步骤直到满意为止