使用 Blender 绘制墙体
调高曲线坐标
曲线折点位置
注意
- 如果需要调整曲线的折弯点的位置,需要点击所属曲线,然后 Tab 键进入编辑模式,然后 N 键配置其位置
- 而在物体模式下按下 N 键,配置的是该曲线的中心点的位置
合并曲线
合并的具体原因,主要是为了方便曲线挤出后的面实体化
沿着法线挤出
注意此时墙壁仍然还只是一个平面,并不是一个具有厚度的实体,所以继续下一步
面的实体化
设置物体原点
缩放尺度归一化
应用变换后的结果
在选取中选择部分显示后,确认没有墙体 wall 与地板 base 没有重叠的问题后
导出实体模型
在物体模式下选择需要导出的部分,无贴图时导出 STL 模型,有贴图时是导出 DAE 模型