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使用 Blender 绘制墙体

调高曲线坐标

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曲线折点位置

注意

  • 如果需要调整曲线的折弯点的位置,需要点击所属曲线,然后 Tab 键进入编辑模式,然后 N 键配置其位置
  • 而在物体模式下按下 N 键,配置的是该曲线的中心点的位置

合并曲线

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合并的具体原因,主要是为了方便曲线挤出后的面实体化

沿着法线挤出

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注意此时墙壁仍然还只是一个平面,并不是一个具有厚度的实体,所以继续下一步

面的实体化

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设置物体原点

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缩放尺度归一化

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应用变换后的结果

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在选取中选择部分显示后,确认没有墙体 wall 与地板 base 没有重叠的问题后

导出实体模型

在物体模式下选择需要导出的部分,无贴图时导出 STL 模型,有贴图时是导出 DAE 模型

导出 STL

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导出 DAE

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