C++ 突破 private 访问权限的黑科技
如何突破 class 的private属性限制——试图破坏 class 的封装性,有点“逆天而行”的感觉。
方法 1. 添加友元函数
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
private:
int m_Age;
public:
X() : m_Age(1){}
template<typename T>
void Func(const T &t){}
const int GetValue()
{
return m_Age;
}
friend void Func(X* xPtr);
};
void Func(X* xPtr)
{
xPtr->m_Age = 2;
}
int main() {
X x;
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 1
Func(&x);
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 2
getchar();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
private:
int m_Age;
public:
X() : m_Age(1){}
template<typename T>
void Func(const T &t){}
const int GetValue()
{
return m_Age;
}
friend void Func(X* xPtr);
};
void Func(X* xPtr)
{
xPtr->m_Age = 2;
}
int main() {
X x;
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 1
Func(&x);
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 2
getchar();
return 0;
}
使用友元函数,应该是最先想到的解决方案。
类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员。
方法 2. 使用指针类型转换——偷天换日
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
private:
int m_Age;
public:
X() : m_Age(1){}
template<typename T>
void Func(const T &t){}
const int GetValue()
{
return m_Age;
}
};
// 同 X 的内存布局,将变量的类型定义改为 public
class Y
{
public:
int m_Age;
};
void Func(X* xPtr)
{
// reinterpret_cast 用于进行各种不同类型的指针之间、
// 不同类型的引用之间以及指针和能容纳指针的整数类型之间的转换。
(reinterpret_cast<Y*>(xPtr))->m_Age = 2;
}
int main() {
X x;
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 1
Func(&x);
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 2
getchar();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
private:
int m_Age;
public:
X() : m_Age(1){}
template<typename T>
void Func(const T &t){}
const int GetValue()
{
return m_Age;
}
};
// 同 X 的内存布局,将变量的类型定义改为 public
class Y
{
public:
int m_Age;
};
void Func(X* xPtr)
{
// reinterpret_cast 用于进行各种不同类型的指针之间、
// 不同类型的引用之间以及指针和能容纳指针的整数类型之间的转换。
(reinterpret_cast<Y*>(xPtr))->m_Age = 2;
}
int main() {
X x;
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 1
Func(&x);
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 2
getchar();
return 0;
}
首先我们将 X 类型的指针转换为 Y 类型的指针,在编译器看来,我们访问的是 Y 类型的 public 成员 m_Age,因此编译通过,然而事实上该指针是 X 类型的,由于 Y 跟 X 的内存布局是完全一样,因此访问 Y 的 m_Age 成员实际上也就是在访问 X 的 m_Age 成员。
关于类的内存布局,有兴趣的可以看这里:https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88917375
方法 3:利用模板合法钻空子
如果 X 中存在一个成员模板,那么可以这样子:
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
private:
int m_Age;
public:
X() : m_Age(1){}
template<typename T>
void Func(const T &t){}
const int GetValue()
{
return m_Age;
}
};
struct Y {};
template<>
void X::Func(const Y&) //特化
{
m_Age = 2;
}
int main() {
X x;
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 1
x.Func(Y());
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 2
getchar();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class X
{
private:
int m_Age;
public:
X() : m_Age(1){}
template<typename T>
void Func(const T &t){}
const int GetValue()
{
return m_Age;
}
};
struct Y {};
template<>
void X::Func(const Y&) //特化
{
m_Age = 2;
}
int main() {
X x;
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 1
x.Func(Y());
cout << x.GetValue() << endl;// 输出 2
getchar();
return 0;
}
这种方法利用了 X 具有一个成员模板的事实,通过特化函数模板,来打入敌人内部。代码完全符合标准,标准也确保这种行为会按照编码者的意图行事。boost
和 loki
中大量运用此手法。